Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian
rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada
gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan
yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus
perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari
istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan
sebuah animasi.
12 Prinsip Dasar Animasi
Untuk memahami 12 prinsip dasar animasi dapat dilihat dari sebuah gerak
dan memahaminya secara berurutan. Kedua belas prinsip tersebut adalah:
1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose and Inbetween)
Sebagai misal kita mengambil adegan orang berjalan dengan menggunakan
kamera. Bentangkan film yang sudah jadi dan akan terlihat rangkaian
gambar yang berkesinambungan yang apabila diputar dengan kecepatan 24
frame per detik (film) atau 25 frame per detik (PAL) akan menghasilkan
gambar bergerak.
Terkadang sulit untuk langsung meng-copy semua gerakan pada tiap frame.
Untuk mempermudah seorang animator akan membagi sekuens gerakan dalam 2
bagian, yaitu pose dan gerakan antara.
Pose adalah gerakan paling ekstrim dari tiap gerakan yang ada dan inbetween adalah gerakan antara suatu pose ke pose lainnya.
Pada animasi 2D key animator akan menggambar key pose. Lalu inbetween
melanjutkan dengan membuat gerakan antara satu pose ke pose yang
lainnya.
2. Pengaturan waktu (Timing)
Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda
dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi
gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda.
Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa,
atau gerak cepat (jarak antar key pose lebih dekat).
3. Gerakan sekunder (Secondary Action)
Gerakan sekunder adalah gerakan yang terjadi akibat gerakan yang lain
dan merupakan satu kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari gerakan
utama. Misalnya pada saat melangkah, tangan kita akan mengimbangi
langkah kaki kita, pinggang kita akan ikut berputar dan badan kita akan
ikut condong bergerak ke kiri dan ke kanan. Gerakan tersebut adalah
akibat dari gerakan utama yaitu langkah kaki yang terjadi akibat reaksi
alamiah tubuh untuk tetap seimbang.
Untuk menciptakan gerakan sekunder menambah gerak alami, gerakan sekunder tidak boleh melebihi gerakan utama.
4. Akselerasi (Ease In and Out)
Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak akan
tetap bergerak kecuali mengalami percepatan atau akselerasi (hukum
kelembaman Newton). Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan
terjadi percepatan dan dari gerakan sebuah pose akan terjadi
perlambatan.
5. Antisipasi (Anticipation)
Pada dasarnya semua gerakan akan terjadi dalam 3 bagian, bagian awal
yang disebut antisipasi, gerakan itu sendiri dan gerakan akhir yang
disebut gerakan penutup (follow through). Misalnya pada saat kita
meloncat kita akan menekuk kedua kaki kita, membungkukkan badan dan
menarik kedua tangan ke bawah, barulah kita meloncat. Gerakan
pendahuluan inilah yang disebut antisipasi.
Pada film animasi 2D sering kita melihat tokoh kartun yang menghilang
dari layar dengan meninggalkan segumpal asap tebal. Sebelum lari tokoh
tersebut memasang pose persiapan, kaki ditarik menjauh arah lari dan
tangan merentang bersiap-siap lari dan kemudian tokoh itupun melesat dan
meninggalkan asap tebal.
6. Gerakan lanjutan dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action)
Setiap benda yang bergerak akan cenderung tetap bergerak, bahkan setelah
mendapat gaya yang menghentikannya (hukum kelembaman Newton). Misalnya
saat kita berlari dan tiba-tiba berhenti. Badan kita akan sedikit
terlempar ke depan, sebelum akhirnya kembali ke titik seimbang.
Perhatikan setiap gerakan yang kita lakukan, kita akan menemukan dan
merasakan "gerakan berlebih" pada setiap akhir gerakan yang kita
lakukan. Gerakan tersebut yang disebut sebagai gerak penutup (follow
trough).
Tidak semua gerakan terjadi atau berhenti pada saat yang bersamaan.
Selalu ada selang waktu antara gerakan utama dengan gerakan sekunder.
Seringkali gerakan-gerakan tersebut terasa bertintihan. Prinsip inilah
yang dikenal sebagai overlapping action.
Biasanya gerakan sekunder akan mengalami perbedaan waktu gerak
(overlapping action). Jika seekor binatang bergerak, ekornya akan ikut
bergerak, tetapi gerakan ekor tidak berhenti bersamaan dengan gerakan
binatang tersebut, melainkan berhenti beberapa saat lebih panjang.
7. Gerakan melengkung (Arc)
Pada saat kita menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah
gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk
lingkaran. Gerakan inilah yang disebut gerakan melengkung (arc) yang
merupakan prinsip yang diterapkan pada animasi.
8. Dramatisasi gerakan (Exaggeration)
Dramatisasi gerakan adalah tindakan mempertegas apa yang sedang
dilakukan. Sering kita melihat seorang aktor theater mendramatisasi atau
melebih-lebihkan aksi mereka agar terlihat jelas oleh penonton. Saat
marah sang aktor akan berkacak pinggang dan menuding-nuding lawannya.
Demikian pula saat tertawa, ia berkacak pinggang, menarik bagian atas
tubuhnya ke belakang, mengangkat kepalanya ke atas, membuka mulut
selebar-lebarnya dan akhirnya mengeluarkan suara tawa sedemikian
kerasnya.
9. Elastisitas (Squash and Stretch)
Hal penting yang harus dilakukan adalah setiap benda yang mengalami
pelenturan tetap akan mempertahankan volumenya. Jika sebuah karet
berubah volumenya, realitas yang ada akan hilang.
Pada animasi prinsip ini tidak diberlakukan begitu saja, melainkan pada
bagian tertentu dari suatu benda. Otot bisep misalnya, mengalami
pelenturan yang lebih besar pada bagian tengahnya dibanding bagian
tendon atau tepinya. Meskipun benda rigid atau benda relistis (seperti
manusia) tampak tidak mengalami pelenturan, prinsip ini tetap saja
digunakan. Pada saat melompat ke bawah badan kita akan tertekuk sedikit,
gerakan ini yang merupakan gerakan sekunder mirip dengan peristiwa
"penyek" yang terjadi pada bola karet yang dilempar ke lantai.
10 prinsip animasi pertama dikenalkan pertama kali oleh Fank Thomas dan
Ollie Johnston. Lebih lanjut lagi John Lasseter (sutradara Toys Story)
menambahkan 2 prinsip lagi yang akan segera kita pelajari bersama-sama.
10. Penempatan di bidang gambar (Staging)
Selain animasi yang bagus, cara menempatkan karakter dihadapan kamera
juga mutlak diperlukan. Dengan menempatkan kamera atau karakter secara
tepat, konsep yang kita inginkan dapat terbaca dengan mudah oleh
penonton. Prinsip yang paling penting adalah prinsip sinematography dan
prinsip silluet.
Dengan menempatkan kamera yang rendah, sebuah karakter akan terlihat
besar dan menakutkan. Demikian juga dengan penempatan kamera yang
tinggi, karakter akan terlihat kecil atau terlihat bingung. Penempatan
kamera dengan arah miring (rolling) akan membuat gerakan terlihat
dinamis. Penempatan secara simetris akan membuat karakter terlihat
formal atau berwibawa, penempatan arah gerak secara diagonal juga akan
membuat adegan terlihat
dinamis.
Melihat silluet karakter (hanya pada bagian foreground vs background)
juga memberikan ketegasan pose sebuah karakter. Jika silluet karakter
terlihat ambigu atau tidak jelas, maka akan sulit bagi penonton untuk
mencerna aksi yang dilakukan karakter.
11. Daya tarik karakter (Appeal)
Setiap karakter dalam animasi haruslah mempunyai daya tarik yang unik,
yang membedakannya dengan karakter yang lain. Bisa saja suatu karakter
terlihat unik dari sisi desain, atau dari caranya menunjukkan ekspresi
pribadinya.
12. Penjiwaan Karakter
Kemampuan akting adalah hal yang harus dimiliki oleh setiap karakter
animator. Akting memungkinkan animator menterjemahkan tingkah laku dan
daya tarik karakter secara tepat, sehingga penonton merasakan apa yang
dimaui oleh seorang animator, bahkan walaupun tanpa dialog sekalipun.
Cara paling mudah menghayati suatu peran adalah dengan membayangkan
karakter kita sebagai seorang aktor. Bayangkan kita menjadi diri mereka
dan mulailah meniru tingkah laku dan ekspresi mereka.
"Animator yang baik adalah animator yang mampu menggerakkan seluruh
anggota tubuhnya dan menterjemahkannya ke dalam suatu karya animasi."
Tanpa penjiwaan sebuah karakter akan terlihat datar, kaku dan tidak
manusiawi. Penjiwaan peran adalah "roh" dari setiap karakter.
Suci Nurjanah
Rabu, 05 Juni 2013
Selasa, 07 Mei 2013
langkah langkah menginstal sistem operasi linux (ubuntu)
2.
Saya sarankan minimal
hardware adalah 1 gb RAM ruang diskspace 20 gb
3.
Nyalakan PC / Laptop
Anda yang akan diinstal dengan Ubuntu 11.04, masukkan CD Installer Ubuntu 11.04
ke dalam CD/DVD ROM, dan pastikan first boot pada settingan BIOS adalahCD/DVD
ROM.
4.
Tunggu proses booting
yang berlangsung dari CD, hingga muncul tampilan seperti gambar di atas. Jika
Anda ingin mencoba Desktop Ubuntu 11.04 klik tombol Try Ubuntu, karena kita
ingin menginstal langsung, maka pilih / klik tombol Install Ubuntu.
5.
Preparing to install
Ubuntu, Akan muncul informasi mengenai persiapan untuk menginstall Ubuntu,
yaitu size harddisk untuk Ubuntu 11.04 paling sedikit berkapasitas 4,4 GB,
terhubung ke tegangan listrik dan kalau bisa terhubung ke internet, tapi disini
saya tidak terhubung ke internet. Klik tombolForward untuk melanjutkan.
6.
Allocate drive
space, Untuk membuat partisi secara manual, pilih Something else, klik
tombol Forward untuk melanjutkan.
7.
Allocate drive
space, Klik tombol New Partition Table untuk membuat tabel partisi baru
supaya bisa dibuat partisi di dalamnya.
8.
Allocate drive
space, Akan muncul pesan konfirmasi apakah kita akan membuat tabel partisi
atau tidak, klik tombol Continue untuk melanjutkan.
9.
Allocate drive
space, Pilih / klik pada tulisan free space untuk membuat partisi pada
space harddisk yang tersedia, kemudian klik tombol Add untuk membuat partisi
baru.
10.
Allocate drive
space, Partisi yang pertama kali dibuat adalah partisi swap, untuk membuat
partisi swap, pada tipe partisi pilih Primary. masukkan besar size partisi yang
akan dibuat, karena besar RAM yang Saya gunakan adalah 1 GB, maka besar partisi
swap yang Saya buat adalah 2x lipat RAM atau 2048 MB / 2 GB. Pada lokasi
partisi pilih Beginning. Kemudian pada use as, pilih swap area. Klik tombol OK.
11.
Allocate drive
space, Partisi swap telah dibuat, partisi selanjutnya yang akan dibuat
adalah partisi / (baca :root). Seperti langkah sebelumnya, klik pada tulisan
free space atau area size kosong pada harddsik, kemudian klik tombol Add untuk
menambahkan partisi.
12.
Allocate drive
space, Kemidian tugas kita yaitu intik membuat partisi data kita, kali ini
saya akan menggunakan sisa dari hard disk yang ada yaitu 250 gb. pada tipe
partisi pilih Primary dan masukkan besar size yang akan digunakan untuk partisi
/, besar partisi yang Saya buat adalah sisa dari size Harddisk. Pada lokasi
partisi pilih Beginning. Kemudian pada use as, pilih Ext 4 Journaling file system.
Pada Mount point, pilih / Klik tombol OK.
13.
Allocate drive
space, Partisi yang diperlukan sudah dibuat, kemudian klik tombol Install
Now untuk melanjutkan ke langkah proses instalasi Ubuntu 11.04.
14.
Where are
you?, Pilih area di mana Anda berada, karena Saya ada di Indonesia, maka
Time zone yang Saya gunakan adalah Jakarta. Klik tombol Forward untuk
melanjutkan.
15.
Keyboard
Layout, Pilih layout keyboard yang digunakan, keyboard yang biasa
digunakan orang pada umumnya adalah keyboard QWERTY atau standar USA. Kemudian
klik tombol Forwarduntuk melanjutkan.
16.
Who are
you?, Langkah terakhir untuk proses setup instalasi Ubuntu 11.04 adalah
membuat username untuk login di Ubuntu 11.04. Masukkan nama Anda, nama komputer
Anda, usernamedan password. Kemudian klik tombol Forward untuk melanjutkan.
User pertama yang anda buat akan ter set otomatis sebagai administrator dan
juga root bila di via console.
17.
Proses Instalasi Ubuntu
11.04, Proses instalasi Ubuntu 11.04 lumayan memakan waktu yang cukup lama
maka dari itu ber sabar yah,,
18.
Completing Installation
, Proses instalasi Ubuntu 11.04 sudah selesai, klik tombol Restart Now,
untuk merestart komputer Anda.
19.
Login Ubuntu
11.04, Tampilan Login Ubuntu 11.04, masukkan password sesuai username yang
telah dibuat sesuai langkah ke 14. Kemudian klik tombol Login.
20.
Dan demikianlah
penginstalan Ubuntu 11.04, berikut Tampilan utama desktop Ubuntu 11.04
Senin, 29 April 2013
DKK
1. Input-Process-Output Model
·
Input device: alat yg
digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal
input ataumaintenance input. Signal input : data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, Maintenance input : program yg digunakan untuk mengolah
data yg dimasukkan.
·
Output device: adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Contoh:
disk file, printer, video monitor, sound card.
·
Storage device: adalah
alat penyimpan data. Contoh: floppy disk, hard disk, zip disk, tape, flash
disk, compact disk
·
Process:
arithmetic/logical/sorting/match operations
·
I/O Ports: bagian ini
digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini.
·
Data Bus : Adalah
jalur-jalur perpindahan data dalam sistem komputer. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah
saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data
bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional,
artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data
bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
·
Address Bus :
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau
32 jalur paralel.
·
Control Bus : Control
Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
·
Motherboard : adalah
papan sirkuit yang ditempeli dengan CPU, memori utama, video card, RAM, serta
berbagai komponen lain yang mendukung kinerja suatu komputer.
Komponen Komputer
·
CPU (Central
Processing Unit): CPU merupakan otak sistem komputer yang melaksanakan
instruksi. Pemroses (CPU) merupakan otak dari sistem komputer, berfungsi
mengendalikan operasi komputer didalam pemrosesan data, menghitung, operasi
logika dan mengirim data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusi.
CPU memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu; ALU (Arithmetical
Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai
pengontrol kerja komputer.
a) CU (Control Unit): Digunakan untuk mengatur dan menjalankan instruksi
dalam urutan yang telah ditetapkan. Mengatur dan mengendalikan semua peralatan
yang ada pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan pada alat output
b) ALU(Arithmatic and Logic Unit): Bagian perangkat keras yang berhubungan langsung dengan perhitungan aritmatika.
c) Register: alat penyimpan yang berukuran kecil yang terdapat pada CPU. Alat penyimpan kecil ini memiliki kecepatan akses cukup tinggi dan digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan isnstruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama (. Registerdalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu: Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. Program Counter (PC) digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya. General purpose register, punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk menampung hasil disebut accumulator.
d) Bus: Menghubungkan CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O).
Memori: memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
a) Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama:
b) ALU(Arithmatic and Logic Unit): Bagian perangkat keras yang berhubungan langsung dengan perhitungan aritmatika.
c) Register: alat penyimpan yang berukuran kecil yang terdapat pada CPU. Alat penyimpan kecil ini memiliki kecepatan akses cukup tinggi dan digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan isnstruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama (. Registerdalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu: Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. Program Counter (PC) digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya. General purpose register, punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk menampung hasil disebut accumulator.
d) Bus: Menghubungkan CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O).
Memori: memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
a) Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama:
·
Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
·
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
·
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
·
Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
b) ROM (Read Only Memory) yaitu
tipe memori yang secara permanen atau semi permanen menyimpan data. Dinamakan
read-only karena sangat sulit atau bahkan tidak mungkin untuk menulis
ke dalam memori jenis ini. ROM sering disebut sebagai nonvolatile
memory karena data yang telah disimpan ke dalam memori ini akan tetap berada di
situ, bahkan ketika catu daya dimatikan.memori yang hanya bisa dibaca dan
berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali. Berikut ini
merupakan jenis-jenis ROM:
·
PROM (Programmable Read Only
Memory), yg hanya dapat
diprogram satu kali.
·
EPROM (Erasable Programmable
Read Only Memory) dapat dihapus
dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali
berulang-ulang.
·
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat
diprogram kembali.
·
Chasing : bentuknya
bermacam-macam yaitu tempat untuk meletakkan semua komponen (perangkat keras
komputer).
·
Mouse adalah alat yang
digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mouse
berbentuk seperti seekor tikus yang menjadi asal nama bahasa Inggrisnya
(mouse). Bentuk mouse yang umum adalah dua tombol – masing-masing di kiri dan
kanan yang bisa “diklik”. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan
bola yang menyentuh sebuah permukaan yang keras dan rata. mouse yang lebih baru
biasanya tidak mempunyai bola; menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan
pemakai. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik itu
yang berbasis radio, inframerah maupun Bluetooth.
·
Keyboard atau papan
ketik adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk menginput (memasukkan)
teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer. Keyboard terdiri dari
tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun. Tombol-tombol tersebut mempunyai
huruf atau simbol yang tercetak di atasnya yang menunjukkan huruf atau simbol
yang akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain itu bila kita
menggabungkan dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang akan
mendapatkan fungsi atau input khusus. Ada berbagai jenis tata letak
tombol-tombol pada keyboard, namun yang paling populer digunakan adalah tata
letak QWERTY, yang sebenarnya merupakan tata letak mesin ketik yang paling
popular. QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard.
·
Monitor : merupakan
sebuah output device yaitu untuk menampilkan data atau informasi ke layar.
·
Hard disk (Hard
Drive): sebuah komponen yang digunakan untuk menyimpan data, yang terpasang di
dalam komputer dan dapat menyimpan data dengan lebih banyak dibandingkan dengan
penyimpan data portabel seperti disket, CD-ROM, atau kaset. Data-data dalam
hard disk disimpan di permukaan magnetis yang berputar.
·
Floopy Drive : adalah sebuah perangkat penyimpanan data
yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan
fleksibel dan dilapisi lapisan plastik berbentuk kotak atau persegi panjang.
Disket “dibaca” dan “ditulis” menggunakan floppy disk drive, yang terletak di
CPU. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada
disket), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,41 MB.
·
CD Room
Compact Disk (CD) : adalah sebuah piringan optik yang digunakan
untuk menyimpan data digital, yang pada awalnya dikembangkan untuk menyimpan
audio digital. CD diperkenalkan pada tahun 1982, dan tetap menjadi format
standar pemutaran rekaman audio komersial per pertengahan 2006. Sebuah CD audio
mengandung satu atau lebih track stereo yang disimpan dengan coding 16-bit PCM
pada rasio sampling 44.1 kHz. CD standar memiliki diameter 120 mm atau 80 mm.
Piringan 120 mm dapat menampung sekitar 80 menit audio. Piringan 80 mm, yang
kadang digunakan untuk CD single, menampung sekitar 20 menit audio. Teknologi
piringan kompak kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat penyimpan data,
dikenal sebagai CD-ROM, dan untuk media yang dapat ditulis sekali dan berulang
kali (CD-R and CD-RW). CD-ROM dan CD-R tetap digunakan secara luas dalam
industri PC per tahun 2006.
·
VGA Card : VGA atau
Video Graphics Adapter. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output (keluaran)
komputer ke monitor. Untuk menggambar/desain grafis ataupun untuk bermain game,
kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16,
32,64,128,256 megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan
Nvidia.
Komponen
Tambahan
1. Sound Card : Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat
keras computer yang digunakan untuk mengeluarkan suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:
·
Sound Card Onboard,
yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
·
Sound Card Offboard,
yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
·
Soundcard External,
adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port
eksternal, seperti USB atau FireWire.
1.
LAN Card
LAN Card adalah alat yang digunakan untuk menyambungkan 2 buah
computer atau lebih dengan menggunakan media transmisi seperti kabel,
infra merah dan lain sebagainya.
·
CD Writer / DVD Writer
Alat ini digunakan untuk melakukan backup data ke sebuah Compact
Disk.
·
Modem
Modem (Modulator Demodulator): metode standard untuk
menghubungkan ke internet. Modemalat dapat mengubah sinyal analog menjadi
sinyal digital dan sebaliknya sinyal digital menjadi sinyal analog.
Jenis-jenis VGA
VGA (Video Graphics Array/Adapter)
merupakan suatu alat pada komputer yang digunakan untuk menampilkan gambar atau
grafis ke monitor,VGA juga merupakan penghubung antara prosesor dengan monitor.
Jenis - jenis VGA
Ada 2 jenis VGA yaitu :
1.AGP (Accelerated Graphics Port)
2.PCI (Peripheral Component Interconnect)
AGP (Accelerated Graphics Port)
Jenis - jenis VGA
Ada 2 jenis VGA yaitu :
1.AGP (Accelerated Graphics Port)
2.PCI (Peripheral Component Interconnect)
AGP (Accelerated Graphics Port)
AGP didesain untuk
motherboard Pentium II ke atas.Ú
AGP mampu membuat frame rate lebih bagus dan menampilkan grafik 3D yang lebih realistis.Ú
PCI (Peripheral Component Interconnect)
AGP mampu membuat frame rate lebih bagus dan menampilkan grafik 3D yang lebih realistis.Ú
PCI (Peripheral Component Interconnect)
PCI mempunyai interface
sebesar 64 bit dan mengimpelentasikan lebar jalur 32 bit untuk bus data dan
alamat.Ú
PCI mendukung mekanisme auto-configuration dimana setiap piranti PCI terdapat sekelompok register konfigurasi.Ú
PCI mendukung mekanisme auto-configuration dimana setiap piranti PCI terdapat sekelompok register konfigurasi.Ú
Apa perbedaan VGA OnBoard
dengan VGA AddOn
VGA OnBoard sudah terintegrasi dengan motherboardnya sehingga dipastikan tidak akan terjadi masalah ketidaksesuaian antara motherboard dan VGA,lalu VGA OnBoard tidak memiliki memory sendiri,kemudian Kinerja VGA OnBoard relatif lebih rendah.Sedangkan pada VGA AddOn tidak terintegrasi dengan motherboardnya sehingga ada kemungkinan terjadi masalah ketidaksesuaian antara motherboard dan VGA,lalu VGA AddOn memiliki memory sendiri,kemudian Kinerja VGA AddOn relatif lebih tinggi dari VGA OnBoard
Struktur dasar pada VGA terdiri dari :
PCB (Printed Cirkuit Board) : merupakan tempat / pijakan dari cip / prosescor vgaÚ
GPU/VPU : GPU adalah inti dari sebuah video card. Sebuah IC (integrated circuit), tugasnya hampir sama seperti sebuah CPU pada sebuah motherboard. Ia yang menangani proses 2D dan 3DÚ
Memory : Untuk membedakan dengan RAM/memory yang terinstalsi pada motherboard, lebih spesifik disebut sebagai video RAM. Kesamaan antara RAM dengan Video RAM cukup banyakÚ
Bus Interface : Untuk saat ini hanya ada dua macam pilihan interface yang digunakan. Yaitu, AGP (Accelerated Graphics Port) dan PCIÚ
Cooling System : Sistem pendinginan,karena dengan clock yang demikian cepat, panas selama beroperasi dapat mencapai suhu yang cukup tinggi.Ú
Display Interface: Kebanyakan dari sebuah video card menawarkan tiga jenis port interface : DVI, VGA dan TV-OutÚ
Sekian dari informasi yang saya dapat semoga bermanfaat bagi anda sekalian.
Terima Kasih.
Sumber : http://id.wikipedia.org
VGA OnBoard sudah terintegrasi dengan motherboardnya sehingga dipastikan tidak akan terjadi masalah ketidaksesuaian antara motherboard dan VGA,lalu VGA OnBoard tidak memiliki memory sendiri,kemudian Kinerja VGA OnBoard relatif lebih rendah.Sedangkan pada VGA AddOn tidak terintegrasi dengan motherboardnya sehingga ada kemungkinan terjadi masalah ketidaksesuaian antara motherboard dan VGA,lalu VGA AddOn memiliki memory sendiri,kemudian Kinerja VGA AddOn relatif lebih tinggi dari VGA OnBoard
Struktur dasar pada VGA terdiri dari :
PCB (Printed Cirkuit Board) : merupakan tempat / pijakan dari cip / prosescor vgaÚ
GPU/VPU : GPU adalah inti dari sebuah video card. Sebuah IC (integrated circuit), tugasnya hampir sama seperti sebuah CPU pada sebuah motherboard. Ia yang menangani proses 2D dan 3DÚ
Memory : Untuk membedakan dengan RAM/memory yang terinstalsi pada motherboard, lebih spesifik disebut sebagai video RAM. Kesamaan antara RAM dengan Video RAM cukup banyakÚ
Bus Interface : Untuk saat ini hanya ada dua macam pilihan interface yang digunakan. Yaitu, AGP (Accelerated Graphics Port) dan PCIÚ
Cooling System : Sistem pendinginan,karena dengan clock yang demikian cepat, panas selama beroperasi dapat mencapai suhu yang cukup tinggi.Ú
Display Interface: Kebanyakan dari sebuah video card menawarkan tiga jenis port interface : DVI, VGA dan TV-OutÚ
Sekian dari informasi yang saya dapat semoga bermanfaat bagi anda sekalian.
Terima Kasih.
Sumber : http://id.wikipedia.org
Bagi kamu yang masih pemula mungkin pernah menancapkan suatu perangkat keras tertentu pada komputer misalnya printer atau scanner atau modem pada USB, setelah ditancapkan tiba tiba muncul jendala yang berisi tulisan “welcome to the found new hardware wizard”, lalu karena bingung dan tidak mengerti apa maksudnya itu kamu langsung menekan tombol cancel dan alhasil pada pojok kanan bawah akan muncul pemberitahuan seperti gambar dibawah ini yaitu “a problem occured during hardware installation. Your new hardware might not work properly”.
Mengapa hal diatas bisa terjadi ? jawabnya
karena kamu belum melakukan instalasi driver pada komputer sesuai dengan
perangkat yang kamu tancapkan tadi.
Sebenarnya apa sih driver itu? apa pengertian driver dan apa fungsi driver itu pada komputer ? Pengertian driver atau device driver dalam bahasa Indonesia adalah pengendali perangkat kertas, driver merupakan istilah teknologi informasi yang mengacu kepada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.
Perlu diketahui bahwa sebagian besar perangkat keras, tidak akan dapat berjalan atau sama sekali tidak dapat berjalan tanpa adanya driver yang cocok yang terinstal di dalam sistem operasi. Device driver, umumnya akan dimuat ke dalam ruangan kernel (kernelspace) sistem operasi selama proses booting dilakukan, atau secara sesuai permintaan (ketika ada intervensi pengguna atau memasukkan sebuah perangkat plug-and-play). Beberapa sistem operasi juga menawarkan device driver yang berjalan di dalam ruangan pengguna (userspace) sistem operasi. Beberapa driver telah dimasukkan ke dalam sistem operasi secara default pada saat instalasi, tapi banyak perangkat keras, khususnya yang baru, tidak dapat didukung oleh driver-driver bawaan sistem operasi. Adalah tugas pengguna yang harus menyuplai dan memasukkan driver ke dalam sistem operasi. Driver juga pada umumnya menyediakan layanan penanganan interupsi perangkat keras yang dibutuhkan oleh perangkat keras.
Sebenarnya apa sih driver itu? apa pengertian driver dan apa fungsi driver itu pada komputer ? Pengertian driver atau device driver dalam bahasa Indonesia adalah pengendali perangkat kertas, driver merupakan istilah teknologi informasi yang mengacu kepada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.
Perlu diketahui bahwa sebagian besar perangkat keras, tidak akan dapat berjalan atau sama sekali tidak dapat berjalan tanpa adanya driver yang cocok yang terinstal di dalam sistem operasi. Device driver, umumnya akan dimuat ke dalam ruangan kernel (kernelspace) sistem operasi selama proses booting dilakukan, atau secara sesuai permintaan (ketika ada intervensi pengguna atau memasukkan sebuah perangkat plug-and-play). Beberapa sistem operasi juga menawarkan device driver yang berjalan di dalam ruangan pengguna (userspace) sistem operasi. Beberapa driver telah dimasukkan ke dalam sistem operasi secara default pada saat instalasi, tapi banyak perangkat keras, khususnya yang baru, tidak dapat didukung oleh driver-driver bawaan sistem operasi. Adalah tugas pengguna yang harus menyuplai dan memasukkan driver ke dalam sistem operasi. Driver juga pada umumnya menyediakan layanan penanganan interupsi perangkat keras yang dibutuhkan oleh perangkat keras.
perlu diketahui juga perangkat keras komputer
umumnya membutuhkan abstraksi. Perangkat yang sama saja mungkin dapat berbeda.
Para pembuat perangkat keras merilis model-model baru yang menyediakan
reliabilitas yang lebih baik atau performa yang lebih tinggi. Model baru
tersebut seringnya dikontrol secara berbeda dari model yang sebelumnya.
Komputer dan sistem operasi komputer tidak dapat diharapkan untuk mengetahui
bagaimana cara kerja perangkat tersebut, apalagi jika memang terdapat banyak
perangkat, baik itu untuk saat ini maupun untuk masa yang akan datang.
Untuk menyelesaikan masalah seperti ini, sistem operasi pun membuat sebuah spesifikasi tentang bagaimana setiap perangkat dapat diatur oleh sistem operasi. Device driver, dibuat dengan tujuan untuk mentranslasikan fungsi-fungsi sistem operasi ke dalam perintah yang dimiliki oleh perangkat yang bersangkutan. Secara teoritis, sebuah perangkat yang baru, yang umumnya dikontrol dengan menggunakan cara yang baru dapat bekerja dengan normal jika memang terdapat device driver yang cocok. Driver yang baru ini akan menjamin bahwa perangkat yang bersangkutan dapat beroperasi seperti biasa dari sudut pandang sistem operasi.
Untuk menyelesaikan masalah seperti ini, sistem operasi pun membuat sebuah spesifikasi tentang bagaimana setiap perangkat dapat diatur oleh sistem operasi. Device driver, dibuat dengan tujuan untuk mentranslasikan fungsi-fungsi sistem operasi ke dalam perintah yang dimiliki oleh perangkat yang bersangkutan. Secara teoritis, sebuah perangkat yang baru, yang umumnya dikontrol dengan menggunakan cara yang baru dapat bekerja dengan normal jika memang terdapat device driver yang cocok. Driver yang baru ini akan menjamin bahwa perangkat yang bersangkutan dapat beroperasi seperti biasa dari sudut pandang sistem operasi.
semoga artikel tentang pengertian driver dan
fungsi driver diatas bisa bermanfaat bagi kamu yang membutuhkan.
referensi id.wikipedia.org
3. langkah-langkah
singkat instalasi driver Video Card (VGA Card)
Tips Mudah Cara Instal Driver Laptop, Komputer, dan Netbook agar
seluruh hardware yang ada dalam perangkat komputer Anda dapat dimanfaatkan
secara sempurna. Mau tahu caranya?
Apakah
Anda pernah berfikir mengapa dalam dunia komputer ada istilah driver (sopir)?
Jawabannya mudah di tebak, tetapi tidak jika Anda tidak pernah menggunakan
pikiran kritis Anda :-) hehe. Istilah driver adalah istilah yang sangat tepat
penggunaannya. Betapa tidak, seperti sebuah mobil yang tidak akan bisa berjalan
sendiri tanpa sopir, piranti komputer apapun yang ada dalam komputer, laptop
atau netbook Anda juga tidak akan bisa ‘berjalan’ tanpa driver.
Ada
berbagai driver sesuai dengan jenis hardwarenya, seperti sound card, vga card,
wifi, chipset, memory card, network, bluetooth, touchpad dan lain sebagainya.
Instalasi driver biasanya dilakukan saat instal ulang komputer, laptop, netbook
atau saat instal total untuk pertama kalinya.
Oh, iya sebelum kita lanjutkan
ada 10 Ebook
Teknisi Komputer untuk
Anda. Ebookteknisi PC, Laptop, Jaringan,
Motherbord, Printer, Hardisk, Monitor LCD, Power Supply, BIOS dan Panduan
Windows 7 terupdate ditambah
dengan berbagai ebook lainnya ada
disini. Mau? Download Ebooknya sekarang juga! Klik
Disini atau
klik tombol berikut ini :
Dalam
beberapa kasus pada OS tertentu beberapa driver tidak usah di instal karena
peralatan telah plug and play atau langsung bisa dikenali oleh OS. Akan tetapi
jika tidak maka Anda harus meninstal driver sendiri. Inilah tips komputer mudah cara instal driver laptop, komputer
atau netbook pada windows 7.
1. Cek
terlebih dahulu hardware yang belum terinstal driver dengan cara masuk start
> klik kanan Computer >
pilih properties >
muncul jendela system > pilih device
manager.
2.
Perhatikan apakah ada hadware yang belum terinstal driver? Jika ada silakan
masukkan CD driver Anda dalam DVDROm komputer atau laptop, misal VGA card belum
terinstal.
3.
Carilah folder VGA pada CD driver Anda melalui windows explorer.
4.
Carilah file dengan nama setup.exe atau file dengan ekstensi .exe
(application).
5. Klik
dua kali file tersebut, ikuti langkah-langkah selanjutnya dengan klik next dan
next sampai terjadi proses instalasi.
6.
Setelah selesai biasanya komputer atau laptop minta untuk di restart, restart
saja. Lakukan instalasi driver selanjutnya.
Langganan:
Postingan (Atom)